最近也是重新考虑再写写博客,也是试了几个流行的框架,以前用的Ghost现在已经有些臃肿了,我这1核心1GB内存 1M网速的VPS怕是已经带不动了,安装了两次都失败了,我也懒得再弄了,其他有后台的博客框架也不太会弄(并不懂PHP),所以最后还是回归了Hexo这个最初使用的框架,Hexo并没有后台,只负责将你的markdown日志生成博客的html静态文件,然后发布到Github Page或者VPS或者其他平台上。

总之Hexo用起来会不如其他有后台的框架来的方便,需要自己生成再发布(当然现在其实很方便了,一键生成+发布,再搭配一个好用的markdown编辑器,用起来也是很方便的),同时Hexo并不依赖VPS,只要有静态存储空间就可以了。

今天也是花了些事件在自己电脑上安装了nodejs、hexo,选了个自己喜欢的主题,再稍稍修改了一下,支持了Mathjax。另外把自己之前在Ghost上写的几篇博客也迁移了过来,图片暂时是没了。

其实倒是没什么关系,反正也没什么要紧的东西,再者重新写博客,也不知道能不能坚持的下去。

说来FS今天发布了魂1的重置版,说实话我是稍微有点失望的,可能是因为我期望太高了吧,毕竟魂1在我心目中的地位是非常之高的。可能毕竟只是remaster不是remake吧,基本上只相当于官方出了高清材质包+60帧补丁+联机补丁+若干bug修复+附送若干bug吧。其实看得出来,很多玩家的心情都和我差不多,也由于恶心的中文加载bug和没适配高刷新率屏幕,没过多久,steam评论就已经是褒贬不一了。感觉上意义比较大的就是解锁了帧率,让游戏整体的流畅度有所提升。至于画质,感觉并没有很明显的提升。

说起来魂1我玩的也不多,它的有些缺点对我来说太影响体验了,不过好歹是梦开始的地方,真的有点想去传火啊。可惜真的怕没什么时间~